El Origen del Proyecto
El objetivo desde el principio ha sido crear una experiencia técnicamente pulida que priorice la jugabilidad. Nos encerramos a aprender Godot Engine desde cero para transformar la agilidad del personaje en un plataformas de precisión inspirado en Celeste. Bajo la estética de tubo catódico y antorchas, la torre exige valor y reflejos.
El Equipo de Desarrollo

Adrián López
Co-Creador y Desarrollador

Nathan Ruano
Co-Creador y Desarrollador
Mecánicas de Juego
Control Milimétrico
Respuesta inmediata sin latencia. Precisión de píxel.
Desafío Contrarreloj
Un cronómetro implacable te empuja al límite.
Dificultad Extrema
Rozar un pincho significa reiniciar. Sin piedad.
Gameplay en Acción
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