El Origen del Proyecto
El objetivo desde el principio ha sido crear una experiencia técnicamente pulida que priorice la jugabilidad. Nos encerramos a aprender Godot Engine desde cero para transformar la agilidad del personaje en un plataformas de precisión inspirado en Celeste. Bajo la estética de tubo catódico y antorchas, la torre exige valor y reflejos.
El Equipo de Desarrollo

Adrián López
Creador y Desarrollador

Nathan Ruano
Creador y Desarrollador
Mecánicas de Juego
Control Milimétrico
Respuesta inmediata sin latencia. Precisión de píxel.
Dificultad Extrema
Rozar un pincho significa reiniciar. Sin piedad.
Gameplay en Acción
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